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                autodesk alias surface 2021 64位破解版

                 附安裝激活教程
                • 軟件大小:3.13 GB
                • 更新日期:2020-04-24
                • 軟件語言:簡體中文
                • 軟件類別:3D/CAD
                • 軟件授權:免費版
                • 軟件官網:
                • 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
                • 軟件廠商:

                10.0
                軟件評分

                本地下載文件大小:3.13 GB 高速下載需下載高速下載器,提速50%

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                為您推薦:3D/CAD

                  autodesk alias surface 2021是一款功能強大的曲面建模軟件,可以幫助用戶在軟件設計多種模型,結合軟件的動畫功能就可以設計動畫模型,本軟件功能很多,用戶可以在軟件繪制草圖,可以在軟件添←加渲染方案,可以在軟件設計動畫骨骼,可以對幾何體建模,支持設√置所拾取曲面上的描述性等參曲╲線的數量,通過增加曲面上的描述性等參曲線的數量,可改善曲面在線框模式中的可視效果,此操作不會增加曲面數據的復雜性,這裏☆小編推薦的就是官方發布的2021版本,在建模、可視化、數據傳輸等方面都得到加強,如果你需要就下載吧!

                autodesk alias surface 2021 64位破解版

                軟件功能

                  1、設計建模

                  快速進行設計㊣ 概念的叠代、優化和評估。Autodesk Alias Surface提供了曲面建模、動態形狀建模、快速樣機制造以及更多工具,可以幫助您自如地完成消費品設計。

                  2、精確⊙曲面建模

                  創建高質量的曲面模型,包括A級曲面。使用單跨距貝塞爾曲線(Bezier)幾何圖形或多跨距非均勻理性B樣條曲線(NURBS)幾何圖形。實現日常任務的半卐自動化並簡化復雜任務,同時保持對曲面的全面控制。

                  3、逆向工程

                  將對物理模型的修改反映回數字樣機中。導入並配置來自╲三維掃描儀的數據,更快速地處理大量掃描數據。

                  4、可視化與交流

                  評估設計方案,交流設計意圖。Alias Surface 中包含用於創建逼真圖像、環境和渲染圖的工具。

                  5、流程整合

                  導入工程數據並利用其繪制草圖。與Autodesk Inventor 或第三方CAD軟件交換數字化設計數據。

                  6、高效的工作環境

                  Alias Surface采用了專為工業設計師量身打造的用戶友好的自定義界面。

                新版特色

                  1、新的細分建模工作流「

                  我們創建了一個新的細分工作流首⊙選項,您可以在ξ 啟動 Alias 時選擇它。這個新的工作流結合了自定義工具架、控制面板、標記菜單、熱鍵和顯示設置。許多 UI 自〒定義項都是與 Maya 建模熱鍵他竟然能夠感受到我配置和 UI 配色方案對應的。若要在啟動 Alias 後選擇此工ξ作流,請從“Workflows”菜單中選卐擇“Subdiv”(“Preferences”>“Workflows”>“Subdiv”),或者按熱鍵 Ctrl + 5。

                autodesk alias surface 2021 64位破解版

                  2、一般聲明

                  如果您使用的是先前版本 Alias 中的現有用戶首選項,可能不容易發現選項默認值的更改。

                  對於 Windows,用戶首選項位於 C:\Users\<用戶名>\AppData\Roaming\Autodesk\Alias\UserPrefs2021。

                  如果〓該文件夾不存在,則會在首次啟動 Alias 2021 時創建它。此時將顯示以下對話框:

                  選擇“Defaults”接受新的默認首選項。

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                  3、新的布局選項

                  使用新的“Make Current Layout Default”選項(“Layouts”>“User Windows”),現在可以將自定義窗口布局保存為默認布局。可以使用“Reset Default Layout”快速恢復☆到 Alias 默認布局。

                autodesk alias surface 2021 64位破解版

                  4、Alias 打印改進

                  改進了 Alias 打印,包括:

                  Line Thickness,用於為“Raster”和“Vector”樣式打印調整線框和標註的繪制厚度。

                  “Vector”樣式打印現在支持顏色。

                autodesk alias surface 2021 64位破解版

                  5、全新 History Visualizer

                  Alias 2021 引入了“History Visualizer”,它可通過一種新方式可視化 Alias 文件中的構建歷史流。在“History Visualizer”中,構建⌒歷史顯示為一個節點圖,其中包含輸入幾何體、作用於幾何體的工具以及顯示為一系列卐連接節點的工具操作的輸出。除了查看節點連接,還可以通過修改給定工具的輸入來查詢和編輯ζ 歷史。

                  可以使用“Replace Selected”或“Replace Multiple”選項替換工具々的一個或多個輸入。替換輸入時,Alias 提示行將幫助您選擇有效的輸入幾何體以進行替換。“History Visualizer”還提供有關任○何無效連接或構建歷史斷開的視覺警告。

                  6、選擇集工作流增強功能

                  現在,您可以在所有版本的 Alias 中使用選擇集來創建、修改和選擇對象與組件。使用新的“Edit”>“Create”菜▓單從拾取列表創建選擇集,然後在“Object Lister”中管理和修改它們。在“Object Lister”中選擇集時,會在視口中拾取※集成員,並在“Object Lister”的“Layer”面板中亮顯這些對象。

                  您可以在“Object Lister”中創建新集、使集成Ψ為互斥集、向集添加對象卐或從集中移除對象。右鍵單擊對象列表中的選擇集,以訪問用於編輯和管理集的上下文菜單。

                  我們還向“Pick Tool”工具箱中添加了新的“Pick Selection Set”工具(“Pick”>“Selection Set”)。在︾視口中使用此工具可以在建模時快速拾取選擇集的所有成員。

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                  7、“Reference Manager”新增功能

                  此版本不僅實現了 Alias 2020.2 Update 中的“Reference Manager”改進功能,還添加了改進參考工作○流的功能。增加的功能包括:

                  通過分層參考支持,您可以從包含其他參考的 Alias .wire 文件創建參考。

                  現在,“Reference Manager”支持包含層文件夾的層層次結構。這意味著,現在,參考文件下顯↘示的層結構與其源文件的“Object Lister”中顯示的層結構相匹配。

                  在層級別啟用和禁用“Symmetry”和“Symmetry Mirror”的開關。

                  現在,從 .wire 文件創建的參考會出現在“Reference Files”列表中並⊙顯示 Alias 圖標。

                  使用“Open Source File”選項,可以打開參考文件的源。

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                  8、通用變換工具增強功能

                  我們對通用變換工具(“Transform”>“Transform”)進行了∏一些增強,以便更高效地執行基本建惡魔王低聲一喝模任務。在先前版本的 Alias 中,可以使用通用▓變換工具在對象級別修改幾何體。Alias 2021 擴展了此功能,現在您可以移動和旋轉幾何體組件。

                  我◤們還為該工具添加了以下改進:

                  通過新的“Planar Move”選項,可以將對象和組件的移動限制到 X、Z 或 Y 平面空間。單擊操縱器上新的紅色、藍色或綠色方形以使用“Planar Move”。

                  新的“Global”模式,可將操縱器放置在選定對象的中心點或選定組件之間的平均點。在此∞模式下,可以將操縱器鎖定到對象(包括對象組件)上的任Ψ 意位置,然後從其位置和方向變換所選內容。選擇“Pivot”模式可從對象軸心點使用操縱器,就像在先前版本的 Alias 中一樣。

                  9、細分建模

                  新的細分建模工作流

                  我們創建了一個新的細分工作流首選項,您可以在啟動 Alias 時選擇它。

                安裝破解

                  1、打開Autodesk_ASURF_2021_Enu_64bit_dlm_001_002.sfx.exe就可以將主程序安裝

                autodesk alias surface 2021 64位破解版

                  2、提示解壓安裝▆的數據,需要解壓8.23GB的數據

                autodesk alias surface 2021 64位破解版

                  3、彈出軟件的安裝界面,點擊在此電腦安裝

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                  4、提示軟件的協議內容,點※擊接受協議

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                  5、軟件的安裝地址設置界面,可以在這裏設置新的安裝地址→

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                  6、開始安裝主程序,等待軟件安裝結束吧

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                  7、關閉電腦的網絡連接▃,讓電冷光大地腦斷網,打開安裝完畢的軟件,選擇“enter a serial number”點擊左側select

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                  8、點擊activate按鈕進入激活界面

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                  9、輸入666-69696969,產品密鑰:736M1,點擊next,隨後點擊back返回激活界面,會看到新的♀激活界面以及申請號

                autodesk alias surface 2021 64位破解版

                  10、管理員身份打開註冊機,點擊patch按鈕打補丁

                autodesk alias surface 2021 64位破解版

                  11、將↓申請碼復制到註冊機,點擊generate計算註劉管事顯得很是高興冊碼,將註冊碼輸入到軟件就可以激活

                autodesk alias surface 2021 64位破解版

                  12、如圖所示,激活方式就是這樣的▆,點擊下一步就可以完成破解

                autodesk alias surface 2021 64位破解版

                  13、打開軟件就可以正常使用,如果你需要這款軟件就下載吧

                autodesk alias surface 2021 64位破解版

                使用說明

                  與Shotgun合作

                  用於Alias的Shotgun引擎包含一個用於將Shotgun Apps集成到Alias中的標準ㄨ平臺。它輕巧直接,並在Alias菜單中添加了Shotgun菜單。

                  適用於應用程序開發人員的信息

                  派賽德

                  用於Alias的Shotgun引擎使用Shotgun Desktop隨附的PySide安裝,並在必要時將其激活。

                  別名項目管理

                  每當用於Alias的Shotgun引擎ζ 啟動時Ψ,它將設置Alias Project指向該引擎的設置中定義的位置。這意味著在打開新文件時,項目也可能會更〓改。可以使用模板系統在配置文件中配置有關如何基於文件設置Alias項目的詳╲細信息。

                  與Shotgun for Alias合作

                  Shotgun的此集成支持Alias應用程序♀系列(概念,Surface和AutoStudio)。

                  訪問Alias的Shotgun

                  當Alias打開時,將Shotgun菜單(Alias引擎)添加到菜單欄。 Shotgun菜單提供了用於處理當前項目的所有工具和選項。

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                  文件打開並保存

                  選擇“文件打開”後,使用“我的任務”和“資產”選項卡查看所有分配的任務,並瀏覽資①產。在右側,使用這些選項卡查看與左側所選內容相關的所︽有文件,“正在工作”或“已發布”的文件。

                autodesk alias surface 2021 64位破解版

                  選擇文件保存到文件。

                autodesk alias surface 2021 64位破解版

                  快照

                  選擇“快照”將打開“快照”對話框,以創建當前場景的快速備份。

                autodesk alias surface 2021 64位破解版

                  發布

                  選擇“發布”將打開“發布”對話框,以將文件發布到Shotgun,然後供下遊藝ζ 術家使用。

                autodesk alias surface 2021 64位破解版

                  裝載機

                  選擇“加載”將打開Content Loader應用程序以及說明其工作原理的指導幻燈片。

                autodesk alias surface 2021 64位破解版

                  場景分解

                  選擇“場景細分”將打開“細分”對話框,其中顯示參考(WREF參考)內容的列表以及場景中的內容已過期。 選擇○一項或多項【,然後單擊“更新所選內容”以切換並使用內容的最新版本。 '

                autodesk alias surface 2021 64位破解版

                  Shotgun插件

                  Shotgun for Alias不是Alias的標準¤配置。 請聯系Shotgun支持以進行【訪問。

                  Shotgun插殿主件提供了一個簡單的零配置工作流程,可以輕松地將Shotgun用作數據ω 管理,審查和批準系統,而無需任何配置。

                  當您安裝Alias 2020家族或更高版本時,工作站中已預裝了使用Shotgun插件→所需的組件。

                  在別名中,選擇實用程序>插件管理器以查看Shotgun插件的條目。

                  Alias插件管理器

                autodesk alias surface 2021 64位破解版

                  gun彈槍桌面

                  Shotgun for Alias不是Alias的標準配置︽。請聯系Shotgun支持以進行訪問。

                  這一切都始於Shotgun Desktop,這是一個軟件應用程序,可將Shotgun體驗擴展到◇本地計算機上的藝術家和創意用滿臉苦笑戶,從而可以輕松地從他們的計算機上直接訪問Shotgun數據,啟動應用』程序和運行管道集成工具。

                  全屏

                  打開Shotgun Desktop,然後查看項目標簽〖,其中包含分配給您的所有項目。

                autodesk alias surface 2021 64位破解版

                  單擊一個項目以訪問該項目的管道。

                autodesk alias surface 2021 64位破解版

                  如果您的項目使用標準的汽車¤項目配置,則將看到以下標題。請註意,可以配置這些標題以滿足您的需求。

                  最近:顯示最近使用的軟件和選項。一旦◎使用了Studio或Creative Tools部分中的工具,它就會顯示在此處。

                  Studio:顯示軟件,例如“復制文件”,“文件管理器”和“發布”選項。這是特定於您工作室的Python應用︽程序的常見位置。

                  汽車:顯示當前計算機上所以我根本不能喚出仙府里面安裝的軟件,例如Alias和VRED版本。

                  創意工具:顯示當前計算機上安裝的軟件,例如Maya,Photoshop和任何其他兼容的創意軟件。

                  重要提示:您必須從Shotgun Desktop啟動所有應用程序才能使用Shotgun集成。如果從“開始”菜單或Windows桌面☆啟動了Alias,則Shotgun集成將無法正常工作。

                  Shotgun 發布

                  為什麽要發布? Shotgun中的發〖布工作很重要。這會在Shotgun中創建一個已發布文件,以便其他部門可以提取您的文件。作為Alias用戶,最好的例子是與可視化團隊共享您的工作,這樣他們就可以開始他們的工作︾並在您制作新設計時輕松地進行更新。有關發布服務器的更多信息,請參見發布服務器上的此部分。

                  要將工々作從Alias發布到Shotgun,請使用Shotgun菜單,然後單擊發布。出現以下對話框。指定發布格式,拍攝場景屏幕快照,並在文件中添加所做操作的描述。

                autodesk alias surface 2021 64位破解版

                  創建ω版本進行審核

                  默認情況下,此選項處於啟用狀態,因此每個發布都會∩在Shotgun中創建一個版本以供審核。

                  在Shotgun中,您的管理員或審閱者可以查看場景並添加註釋或註卐釋。

                autodesk alias surface 2021 64位破解版

                  在Shotgun中發布要審核的版本

                autodesk alias surface 2021 64位破解版

                  作為用戶,您可以在Shotgun面板中查看所有☆評論註釋。

                  在Shotgun面板中查看評論說明

                  解決任何問題和更改後,請再次發布以確◥保無縫審查過程。

                  關於設置對象動畫

                  為一個對象設置動畫意即使該對象的一個或多個特征或屬性隨時間而變化。例如,如果您設計了一輛汽車,並希望觀看它沿公路行駛的效果,則必須設置汽車位置隨時間變∞化的動畫。在時間 1,汽車可能位於房屋前面,而在時間 50 位於 10 個街區之外的街角。在動畫系統▅中,您可你那沒有桃櫻花嗎以指定在時間 1 汽車的 X 平移為 0 個單位,而在時間 50 汽車的 X 平移為 10 個單位(也就是說,汽車在 X 方向移至動了 10 個單位的位置)。在該例中,X 平移是可用於設置動畫的一個汽ω 車屬性:我們稱之為①動畫參數。

                autodesk alias surface 2021 64位破解版

                  在 Alias 中可通過多種方法設置動畫。我們的許多用戶都使用該動畫工具來呈⊙現最終的概念性模型。例如,您可以展何林此時才七級仙帝示模型的裝配過程,也可以展示新模型在場景中移動的景象。動畫和照片級真實◤感渲染功能可生成非常逼真的圖像,完全可以用來直接制作成印刷品、視頻或互動媒體。

                  動畫流程包括建模、設置動畫、優化以□及最終渲染動畫場景。

                  關於動畫參數

                  對象的許多參數都可用於創建動畫。例如,對象的 X、Y 和 Z 位置、旋轉、縮放和可見性。

                  不同類型的對象具有不同的動畫參數。例如,可以為相機的視野以及燈光※的顏色和強度設置動畫。

                  在 Alias 中,使用“Param Control”窗口控制為對象的哪些屬性創建動畫。

                  動畫級別

                  關鍵幀動畫

                  創建轉盤①動畫

                  創建運動路徑動畫

                  將相機添加到動畫中

                  創建分解△裝配圖動畫

                  骨骼和反向運動學

                  創建骨骼模型

                  應用 IK 控制柄以移動骨骼的各個部分

                  使用數學表達式確定動作和運動

                  高級動畫

                  設置←動畫和將曲面變形

                  使用時間扭曲將時間變形

                  手動創建動畫的基本工作流

                  在 Alias 中,手動創建動畫涉及到設置時間軸,並隨著時間推移改變對象的一個或多個特性(例如位置↑或顏色)。

                  1、創建模型。

                  2、確定動畫的持續時間,然後在 Alias 中創建足夠數量的時間幀。

                  3、使用基本技術,在動畫→的持續過程中改變場景。執行下列操瑤瑤卻是微微一愣作之一:

                  在時間軸的每個點,使用需要的值將要設置動畫的對象(包括相機)放在適當】位置,然後將這些幀標記為關鍵幀。

                  設置對象隨時間推移而移動的運動路徑。

                  對於更高級的動畫,Alias 幾乎能夠沿時間軸改變對象或但這下材質球的所有特性,而不是僅改變位置。

                  4、決定對象在各幀之間應如何進行過渡。

                  對於更高級的動畫,可使用“Action Window”窗口、表達式(決定時間與對象特性之間關系的數學公式)和約束,創建更逼真的自動效果。

                  5、預覽或渲染動№畫。

                  關於管道

                  在為一個項的動畫參數設置動畫後,會創建一個僅屬於該動畫參數的通道。通道描述其動畫參數隨時間更改值的方式。在不同時間查看模型時,該通道負責通知動畫參數此時應使用不同的↑值。

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                  說明:在上文中的汽車示例中,在時間 1,通道※通知動畫參數使用值 0。在時間 50,通道通知動畫參數使用值 10。

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                  如果一個對象至少有一個動畫參數具有通道,則表明已為該對象設置動畫。在 Alias 中,可使用多種動畫工具之一,如“Animation”>“Keyframe”>“Set keyframe”為動畫參數創建【通道。如果您之後決定移除】動畫,可使用“Delete”>“Animation”>“Delete Channels”移除動畫通道。

                  關於參數曲線動作

                autodesk alias surface 2021 64位破解版

                  要確定動畫參數↓在不同時間應采用哪些值,在最簡單的情況下,通道計算一條二維曲線,該曲→線針對值繪制時間。這些二維曲線稱為參數曲線動作。通道會通知該動作何時進行評估,動∑ 作將生成評估值。

                  示例

                  動作通常在創建通道時即會創建。動作的外觀取決於創建通道所用的動畫工具。以汽車為↙例,可使用“Animation”>“Keyframe”>“Set keyframe”描述你們先去準備著汽車的動畫。在一開始,“X Translate”動畫參數沒有關聯通道。

                  將汽車放在 X 軸的 0 單位處,並在時間 1 設置◣關鍵幀。

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                  因為以前」沒有為“X Translate”動畫參數設置動畫,所以會為其創建一個通道。通道需要動作〗來通知它應使用哪些值,所以會創建轟僅在時間 1 有一個關鍵幀的參數曲線動作。現在,將汽車移↓到 X 軸的 10 個單位處,並在時間 50 設置關鍵◤幀。

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                  因為已經為“X Translate”動畫參數設置了動畫,所以不必創建其通道。通道會通知』動作在時間 50 插入第二個關鍵幀。現在,動作是在時間 1 和時間 50 之間定義的曲線。

                  關於參數曲線動◤作和運動路徑動作

                  Alias 中有兩類動△作:參數曲線動作和運動路徑動作。參數曲線動作表示時間與值的二維對應關系。運動路徑動作就是對三維 NURBS 曲線的引¤用。其評氣勢估方法如下:通道為運動路徑動作提供百分比值。運動路徑動作使用此百分比確定曲線上與此百分■比對應的三維點。此三維坐標(X、Y、Z)返回給該通道。然後,該通道會提取其中一個分量(X、Y 或 Z),並將⌒ 此值用作通道值。

                  通常,通道不是由單個運動路徑動作設置動畫,而是還有一個參數曲線動作沿運動路徑動作指定動畫『的計時(“Animation”>“Tools”>“Set Motion”  )。在這種情況下,不再存在一個通道對應①一個動作的簡單對應關系。這種通道使用兩個動作來確定應通知其動畫參數采用的值。

                  在兩種◤情況下,通道由基本動作設置豁然開朗動畫,對通道應用的每個附加動作稱為時間扭曲。一個通道使用多個動作的這一功能稱□為一對多關系,因為一個通道將使用多個動作來確定其動畫參數應使用的何值。

                  關於多對一關系

                  多對一關系是多個通道使■用同一個動作。由於通道與動作之間同時存在一對多(例如,一個通道使用多個動作)和多對◥一關系(例如,多個通道使用一個動作),所以組合關系實際上是多對多。也就是說,可以將任意數量的動作與任意數量的∮通道關聯。通道與動作之間的多對多關系使您在創建動畫時更為靈活。

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                  如果一個通道使用多個動作,則在“Action Window”窗口中,該通道名稱旁邊將有一個展開通道按鈕。如果按下該按鈕,您會看到通道◣所用動作的列表。

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                  若要查看哪些通道在使用一個動作,可以選擇該動作,然後在“Action Window”窗口ω中選擇“Curve Tools”>“Show instance”。

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                  概要

                  動畫系統中的三個概念是:

                  動畫參數是可設置動畫的項的屬性。

                  通道是一組數據,描■述其動畫參數在不同幀時間應使用的值。

                  動□ 作是值與時間的對應關系。

                  在“Action Window”中,動畫參數及其通道之間的對應關系是隱含的,即由相同名稱表示。

                  示例

                  名為“X Translate”的動畫參數使≡用名為“X Translate”的通道設置動畫。在“Action Window”中,如果通道沒有為動畫參數設置動畫,則該參數的名稱將以淺灰神尊色顯示。另∮外一方面,如果動畫參數由通道設置了動畫,則∴該動畫參數會以紅色(X 參數)、綠色(Y 參數)、藍色(Z 參數)或黑色(其他所有參數)顯示。

                  除使用動作外,還可使用表達式通道對動畫參數設①置動畫。可以在“Timeview Window”中在動畫參數名稱旁雙擊,或者在“Action Window”中選擇動畫參數並選擇“Edit”>“Edit expression”來輸入表達式。

                  關於為曲線上的相機設置動畫

                  了解有關三個相機組件的詳細信息:相機鏡頭、相機視圖和相機上移向量。

                  註: 不能使用“Animation”>“Tools”>“Autofly” 功能為場景中的幾何體設置動畫。相機的動♂畫設置為沿任意 NURBS 曲線移動。

                  相機鏡頭

                  可以將相機鏡頭是該動手了視為相機設備本身,沿著為其指定的運動路徑行進。運動路徑確定了相機在任意給定時間相對於場景的位置。例如,運動路徑的設計允許您使相機靠近或遠離場景中的某個對象。為了形象地說明,想象您自己攜帶一臺相機邊走邊拍照:您走過的路線就是運動路徑。

                  相機視圖

                  可以將相機視圖視為相機的焦點,即任意給定時刻相機所觀察的位置。如果未將相機視圖指定給自己的運動路徑,則該視圖將一直位於相機的正前方。想象您正↓在走過某個場景√,一直沒有轉頭,則您的視圖將始終在身體的正前方。通過為視圖指定自己的運動路徑◆,可以隨時相對於相機位置更改相機視點。

                  相機上移向量

                  可以將相機上移向量視為在任意給定時刻,相機相對於鏡頭的當前角度。相機上移向量從相機鏡¤頭指向相機上方向。如果沒有為相機上移指定自己的運動路徑,相機將始終與為鏡頭指定的路徑保持平行。通過為相機▂上移指定一個獨立的運動路徑,相機可以旋轉到任意角度(最大 360 度)。這可與三角架上的相機相比擬,只是三角架◥可以 360 度全方位旋轉。

                  至少需要一條曲線才能使用“Autofly”工具。如果只使用了一條曲線,該曲線必須是相機鏡頭的運動路徑。在整個動畫中,相機視圖始終保持在相↑機的正前方。這通靈大仙可能正是您所希望的。如果您不需要該效果,而是希望在整個動畫中控制相機視圖,至少需要『有兩條運動路徑曲線。

                  關於反向運動學

                  可以使用 Alias 中的骨骼和反向運動動畫工具實現人體運動真實感。角色動畫的核心是計時和運@動。

                  通過而且他還有神器創建和編輯關節及骨骼來構建骨骼。創建組成角色骨骼的所有關節和骨骼後,您會希望四處移動骨⊙骼並使其具有不同姿勢。

                  可通『過兩種基本方法設置關節鏈的姿勢:正向運動學和反向運動學。

                  如果使用正向運動學,設置關節鏈姿勢時必須分別指定每個關∩節的旋轉,從父關節開始向下指定下面的所有子關節。

                  如果使用反向運動學,則在設置關節鏈姿勢時,只需為最低關節鏈層次設置其目標位置,它上面的所有父關節就會自動旋⌒ 轉。反向運動學提供一種非常直觀的關節鏈姿勢設置方法,因為它支持目標導向的姿勢設置。當您去拿『一件物品時,不會考慮應該如何旋轉肩膀、肘部等等。您只需考慮要拿的物品位於何處,您的身體〗就會自動完成動作。這也是反向運動學的工作原≡理。

                  若要使用反向運動學設置關節鏈的姿勢,需要向骨骼中添加某些特殊工具。這些工具稱為反向運動@ 學 (IK) 控制柄。IK 控制柄用於通過直觀方式為關節鏈設置姿勢。

                  IK 控制柄從關節鏈的父關節開始,可以在父關節下的任意關節結束。例如,可以為』每條腿創建 IK 控制柄,控制從臀部關節開始並在踝部關節結束〗的關節鏈。

                  可以選擇在踝關節處結束的 IK 控制柄,並使用它按照與您移動自己踝部同樣的方∑ 式來移動鏈。

                  除設置骨骼力量姿勢外,IK 控制柄在骨骼動畫中也起著重要作用。鏈在動畫關鍵幀之間的移動也由鏈 IK 控制柄自動解決。

                  IK 控制柄通過應用反向運動學解算▼器,向您說明如何旋轉和移動鏈的所有關節。IK 解算器是 IK 控制柄使用的智能引擎。

                  您可以設置骨♀骼的動畫,但相應動畫中僅顯示角色不知道可否把這天龍神甲交給我了的計時和動作,缺少外形和形狀。下一步是將角色模型綁定到角色骨骼,使骨骼能控制模型的動@ 作。

                  創建分解圖動畫

                  本部分介紹如何設置模型組件裝配的動畫。

                  創建模型後,可以對每個主要零件的◆位置應用關鍵幀,以顯示動☆畫,用來顯示自身排列組成對象的部件的所有零件。完成這類動畫的最佳方法是從結束時的裝配後模型開始,向前】創建動畫。

                  為說明此概念,我們使用了裝配計算機鼠標的示例,即首先顯示裝配好的鼠▼標,然後對冷光背后其進行裝配,最後顯示完全分解的鼠標。

                  提示:

                  在創建模型■時,拆分主要組件,然後執行“Assign”,將其指定給㊣不同層。

                  設置最終關鍵幀

                  我們假設您有一個完成的模型。

                  1、創建一個新層並︻將其命名為“cameraview”

                  2、單擊時間滑塊上的“Play”按鈕,確認模型中的所有對象均未設置動畫。

                  3、選擇“Pick”>“Object”,圍繞整個模型拖出一個拾取▽框,以選擇其所有組件。

                  4、選擇“Animation”>“Keyframe”>“Set Keyframe”,並為每個模型組件在其當前位置創建一個關鍵◎幀。為結束時間幀創建關鍵幀。

                  5、在時間滑塊中,單擊“Start/End”按鈕(位於時間滑塊的左ㄨ端)。

                  6、從菜竟然會讓他單中選擇“Min/Max”。

                  設置初始關鍵幀

                  1、不拾取任何內容以取消對所有對象的選擇。

                  2、選擇“Pick”>“Object”,然後拾取╳要首先設置動畫的模型組件。

                  3、從場景中◥拉出,獲得整個場景的更理想視圖。

                  4、將要設置動畫的第一個模型組件移到模型上方較遠處。在我們的示例中,將移動鼠標鍵。

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                  鼠標鍵已被移動︻到模型上方。

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                  5、取消對所有對象的選擇。

                  6、拾取第二個模型組件。在本例中,我們已選擇鼠標的上表面。

                  向上拖動鼠標右鍵,將上表面√移到模型其余部分的上方較遠處,並正好放在♀鼠標鍵下。

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                  7、取消對所有對象的選擇。

                  8、使用“Transform”和“Rotate”功能的組合重復步驟 1 至 5,直到已定位每個模型組件。

                  9、選擇所有鼠標組件對〗象。

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                  10、在該位置為模型組件創建一個關鍵幀。將該關鍵幀設置為幀 0。

                  回放動畫

                  將模型組件裝配到一起時,它們會彼◣此相交。在我們的示例中,在將除電路板以外的組件組裝到一起之前,電路板一直位於其最終位置(鼠標╳的底部)。

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                  確定發生碰撞的位置

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                  1、單擊拖動欄,朝動畫末尾拖動時間條,觀察對象碰撞的位置。

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                  2、在動畫中往回拖動,以確定是哪些對象發生了碰撞。拾取需要更改的對象。

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                  更改對象的關鍵幀以避免碰撞

                  1、打開“Animation”>“Editors”>“Action Window”。

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                  2、在“Action Window”中,選擇“Views”>“Lookat”。

                  3、將要設置的選定關◤鍵幀移到新的關鍵幀時間。

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                  4、關閉“Action Window”。

                  關於畫布平面和動畫圖像平面

                  在 Alias 中,有兩種類型的圖像平面:畫布平面和動畫圖像平面。使用這ぷ兩種類型的圖像平面,都可將圖像文件加載到視圖中。此圖像可以顯示在視圖中,也可以顯示在從視圖的相機渲染的圖像中(在三維對象的前面或後∩面)。但是,動畫圖像平面和畫布平面之間存在著重要的區別。

                  使用畫布平▲面,可以直接在視圖中繪制草劍無生冷聲低吟圖。每個畫布平面均包含一個或多個畫布層。不管通過什麽方式,都不能▂為畫布平面設置動畫。通常使用畫布平面創建概念設計草圖,將其用作建模參考,或用作註釋模型或點雲數據的參考。

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                  使用動畫圖像平々面,可將【一系列圖像文件(即一個動畫)加載到視圖中。還可以使用其他方式設置動畫圖像平面的動畫(例如,為其“Image Plane Properties”設置關鍵幀)。此外,可以將多個動畫圖像平面加載到一個視圖中。通常將動畫圖像平面用作渲染的靜態背√景或動畫背景,或用作建模或設置動畫的參考。

                  通過導入圖像、剪切和粘貼圖像,或從 Windows 資源管理器拖放圖▲像,將該圖像用作新畫布★平面。

                  您可能希望導入一個圖像文件以用作某個草圖的參考或基礎。可以將圖像導入為新的畫布平面,或者將圖像導入到現有畫布平面中成為畫布層。如果導入 Photoshop PSD 文件,則每個層會分別導入並保留其名稱。

                  您也可以從其他應用程序復制圖像並粘貼到 Alias 中成為新畫布平面,或者將圖像從 Windows 資源管理器拖放到 Alias 中,將其導入為畫布平面。

                  導入包含透明度或不透明◤度信息(即 alpha 通道)的圖雙人神劫像文件時,還將導入透明度信息。

                  註:

                  可以輕松地將動畫圖像平面轉化為畫布平面,反之亦然。

                  關於創建畫布平面

                  可為特◣定視圖(例如,俯視圖)創建畫布平面。每個視圖(俯視圖、左視圖和後視圖)都可以包含▓多個畫布平面。如果選擇前來告訴我們一聲畫筆,並在不含畫布平面的視圖中單擊,Alias 將自動打◥開“New Canvas”選項框,提示您創建默認畫布平面。

                  這樣可以在“Perspective”窗口中創建一個標準畫←布平面。

                  系統會將默認的“Paper Size”設置為“User defined”,並提示您為畫布◥選擇寬度和高度(以像素■為單位)。如果選擇“Fit to screen”,則將自動設置分辨率,以設置畫布平面的大小,使其適合該視圖窗口。還可以選擇標準紙張〇尺寸(如 A4、B2、C0 等),或者,如果要指定︻畫布的真實尺寸(以實際大小單位),可以選擇“Custom”。有關所有選項的描述:

                  在“Perspective”窗口中,還可以選擇畫▽布的“Type”:“Standard”或“Overlay”。

                  覆蓋平面畫布是僅從某個特定視點才可見的畫布。這類畫布在透視▓窗口中用於創建透視紋理投影、二維草圖,或註釋(和變體)用途。

                  覆蓋平面畫布始終透明(因此,只有在畫布平面上繪制草圖時,才能看到該畫布平面)。在“Paint”模式下,標準畫↘布平面的默認背景色是白色,而在“Default”模式下,默認背景色是透明的(這是您在啟動 Alias 時選擇的模式)。可以通過選項框中的“Background layer color”更改該顏●色。

                  註:

                  若要在透視視圖中創建畫布(和“Paint”窗口),只能通過默認畫布和使用“Canvas”>“New Overlay Canvas”創建的覆蓋平面畫布這兩種方式。

                  關於命名〗畫布平面

                  每個畫布平面都有那熊王直接被一掌震退了七步名稱。創建畫布平面時,Alias 會自動將其命名為以下任一形式:

                  如果△是將圖像導入視圖,則命名為“Canvas_”、“Canvas_#2”、“Canvas_#3”等,其中“”是創建畫布平面的窗口的名稱(例如,“Top”)。

                  如果是使用“Canvas”>“New Canvas”或“File”>“New”,則命名為“Canvas_1”、“Canvas_2”、“Canvas_3”等。

                  但是,您可能想為每個畫布平面起個有意義的名稱。

                更新日誌

                  修〓復的問題

                  常規

                  現在,使用日你語版操作系統的計算機上的 Alias 部署可以重新正常工作。ALS-7734

                  修復了當拖放︼文件時未使用“File”>“Open and File”>“Import Options”窗口中設置的問題。ALS-8830

                  修復了“Contact Analysis”工具持續更新¤所導致的性能問題,即使在“Diagnostic Shade”中禁用此工具後也會出現此問題。ALS-7578

                  “Tool Resets”窗口中“Palette and Menus”的“Reset”選項∩現在可以正常使用。ALS-9946

                  建模

                  現在,“Query Edit”(“Object Edit”>“Query Edit”)將打開“Subdiv Align To Curve”工具選項。ALS-9211

                  編輯細分曲面時,“Transform”工具□ 現在可以正確地更新細分框架。ALS-9195

                  修復了在細分曲面建模時導致對稱平面始終可見(即使曲面不可見也是如此)的問題。此行為現在●與 NURBS 建模一致。ALS-6670、ALS-8363、ALS-9339

                  現在,如果兩條曲線(2 階或更高階)的偏差△角小於 0.5 度,“Multi-Surface Draft”工具可以從這兩條曲線生成兩百萬一致的拔模結果。ALS-2374

                  修復了即使僅拾取並移動其中一個 CV 也會導致修改兩個堆疊的細分 CV 的問題。ALS-9734

                  更正∮了當對刪除了輸入邊的細分曲面使用“Symmetry Plane Align”時導致 Alias 崩潰的問題。ALS-9550

                  現在,在更新參考後會保留參考文件的層對稱狀態。ALS-9506

                  更正了當參考時導致對稱層中包含的幾何體轉換為真實幾何◢體而非參考幾何體的行為。ALS-8330

                  現在,Alias 可防止在導入或更新參考文件時發生循環引用。ALS-9525

                  現在,可以將同一細分工具的兩個對象副本添加到自定義工具架,然後♀修改一個工具的設置,而不會影響另一個工具。ALS-9047

                  解決了在使用“Square”工具◎創建第二個方形曲面時選擇方形曲面會導致崩潰的問題。ALS-9502

                  改進了“Profile”工具(“Surfaces”>“Swept Surfaces”>“Profile”)上的“Match Parameterization”選項,以便所生成曲面的 CV 布局與原始輸入曲線的 CV 布局更好地匹配。ALS-5020

                  更正了在使用無限平面時導致對象在曲線上錯誤排列的“Path Arrays”問題。ALS-4830

                  修復了當更改關鍵點圓的半徑值時導致其軸移動的問題。ALS-1597

                  修復了與“Multi-surface Draft”工具相關的一個問題,當將“Crown Type”從“Central”切換到“End”時此問題導致拔模捕捉到 Y 軸◢而非仍然捕捉到 Z 軸。ALS-9739

                  更正了在啟用“Intersect”的情況下修剪後導致面上線保持可見的“3D Trimming”行為。ALS-9068

                  修復了在某些情況下◥(例如當這些面屬於已修剪掉的曲面的一部分時)禁止拾取面的】問題。ALS-ALS-5020

                  可視化

                  “Hardware Shade”和“Boxmode”不再可以同時打開。 ALS-9368

                  修復了 Viewcube 在執行直接渲染後變得無響應的問題。ALS-8877

                  更正了在單擊放大圖標後在放大的窗口中顯示對象時對象模糊不清的行為。ALS-8917

                  修復了導♀致渲染問題的“Shader Glow”(“WindowDisplay”>“Hardware Shade”>“Shader Glow”)問題。ALS-9343

                  更正了硬件陰影未遵循視口中參考幾何體變換的行為。ALS-9681

                  數據傳輸

                  解@決了當導入包含折疊修剪曲線的 EDF 數據時導致 Alias 崩潰的問題。ALS-9877、ALS-9104

                  STEP 格式 (.stp) 文件在導╳入到 Alias 後不再存在曲面質量問題。ALS-2174

                  更正了與導入的 CATIA 幾何體相關的一個問題,在視口和“Object Lister”中選擇曲面、啟用“MultiColor Diagnostic Shading”或在幾何體曲♂面上放置關註點操縱器時此問題導致 Alias 崩潰。ALS-9690

                  更正了當導入 STEP 格式 (.stp) 文件時導致 Alias 崩潰的問題。 ALS-9132

                  解決了將具有修剪邊界的曲面導出為 EDF 文件格式時出現的文件轉換問題。 ALS-9473

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